Perl. Receptury. Wydanie II

okladka

Rozwiązania i przykłady dla programistów Perla

Książka "Perl. Receptury. Wydanie II" to wyczerpujący zbiór problemów, ich rozwiązań oraz praktycznych przykładów przydatnych dla wszystkich programujących w Perlu. Pierwsze wydanie książki cieszyło się ogromną popularnością, uznane zostało nie tylko za jedną z najlepszych książek o Perlu, lecz również za najlepszą książkę dotyczącą programowania w dowolnym języku. Ukazanie się pierwszego wydania tej książki to zarazem data powstania nowego rodzaju podręcznika programowania, nie jest to tylko zbiór różnego rodzaju sztuczek i wskazówek, ale przede wszystkim książka, która przedstawia niuanse programowania za pomocą zaczerpniętych z praktyki programistycznej problemów oraz przykładów.

Drugie wydanie książki "Perl. Receptury" zostało rozszerzone w taki sposób, aby opisać nie tylko nowe cechy samego Perla, lecz również nowe technologie powstałe od czasu opublikowania pierwszego wydania. Dodane zostały dwa całkiem nowe rozdziały, a wiele innych zostało poszerzonych: pojawiło się 80 nowych receptur, zaś 100 zostało uaktualnionych.

Książka zawiera omówienie obróbki danych (łańcuchów znakowych, wartości liczbowych, dat, tablic zwykłych oraz asocjacyjnych), obsługi operacji wejścia-wyjścia, wyrażeń regularnych, modułów, odwołań, obiektów, struktur danych, sygnałów, wykorzystania baz danych, tworzenia aplikacji graficznych, stosowania komunikacji międzyprocesowej, bezpieczeństwa, programowania aplikacji internetowych, wykorzystywania CGI oraz LWP.
Tę edycję uzupełniono także o:

  • Opis obsługi standardu kodowania Unicode w Perlu z uwzględnieniem obsługi łańcuchów znakowych, wyrażeń regularnych oraz operacji wejścia-wyjścia.
  • Specjalny rozdział poświęcony programowaniu przy użyciu mod_perla, będącego modułem Apache osadzającym język Perl w tym popularnym serwerze HTTP, co ogromnie przyspiesza wykonywanie zadań w porównaniu z tradycyjnym interfejsem CGI.
  • Nowe oraz uaktualnione receptury opisujące zastosowanie modułów dołączanych do standardowej dystrybucji Perla.
  • Nowy rozdział dotyczący przetwarzania dokumentów XML, światowego standardu wykorzystywanego w procesie tworzenia oraz wymiany dokumentów.

Książka "Perl. Receptury. Wydanie II" została określona mianem najbardziej przydatnej książki napisanej dotychczas o Perlu. Uczy ona programowania w najszybszy sposób: przedstawiając sposób rozwiązania danego zadania przez ekspertów, a następnie jego objaśnienie. Choć książka ta nie jest podręcznikiem języka Perl, pokazuje ona, jak należy programować w tym języku.


Flash MX 2004. Biblia

okladka
  • Stwórz interaktywne i multimedialne witryny internetowe, aplikacje dla urządzeń przenośnych i prezentacje
  • Poznaj wszystkie tajniki Flasha -- od narzędzi graficznych po ActionScript
  • Przekonaj się, jak wiele możesz stworzyć za pomocą jednego programu

Kariera Flasha przebiegła błyskawicznie -- z prostego narzędzia do tworzenia animacji wektorowych Flash stał się rozbudowanym środowiskiem projektowym łączącym w sobie program graficzny i animacyjny, edytor klipów wideo i audio oraz narzędzie programistyczne. Wędrując po sieci, niemal w każdej witrynie spotykamy produkty stworzone we Flashu -- od prostych banerów reklamowych, poprzez formularze, aż do w pełni interaktywnych witryn WWW korzystających z baz danych, technologii XML i usług sieciowych. Coraz częściej "flashe" widać również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i komputerów przenośnych.

Książka "Flash MX 2004. Biblia" to wyczerpujące omówienie najnowszej wersji Flasha. Można w niej znaleźć wszystkie informacje dotyczące narzędzi i technologii wykorzystywanych przy tworzeniu aplikacji we Flashu. Zawiera informacje przydatne zarówno początkującym użytkownikom Flasha, jak i zaawansowanym projektantom, którzy chcą wzbogacić swój warsztat. Przedstawia sposoby wykorzystywania w aplikacjach Flasha technologii sieciowych i multimedialnych oraz integrowania Flasha z innymi programami opisuje niemal wszystkie możliwości zastosowania Flasha.

  • Podstawowe wiadomości o Flashu i technologiach sieciowych
  • Metody organizacji projektów we Flashu
  • Narzędzia rysunkowe
  • Biblioteka -- symbole i klony
  • Kolory we Flashu
  • Narzędzia tekstowe
  • Edycja obiektów graficznych
  • Praca z warstwami
  • Animacja postaci
  • Eksport animacji
  • Programowanie w języku ActionScript
  • Testowanie aplikacji i usuwanie błędów
  • Korzystanie z komponentów
  • Obsługa technologii XML

Stwórz unikatowe i przykuwające wzrok aplikacje we Flashu.


Wielka księga firewalli

okladka

Przewodnik po najpopularniejszych implementacjach firewalli

Wszystko zaczęło się od list dostępu na routerach. Potem, niestety odkryto, że zabezpieczenia oferowane przez takie rozwiązania nie są zbyt skuteczne, co spowodowało wzrost liczby włamań do sieci. Pojawiły się więc firewalle -- najpierw jako elementy pośredniczące, działające na poziomie aplikacji, potem -- jako punkty kontrolne na granicach sieci komputerowych. Dzięki możliwościom firewalli możemy określić, które elementy sieci są godne zaufania, a które nie i odpowiednio filtrować dostęp do naszej sieci lokalnej.

Książka "Wielka księga firewalli" to przewodnik po najczęściej wykorzystywanych obecnie mechanizmach zapór sieciowych. Przedstawia podstawowe zagadnienia związane z bezpieczeństwem sieci komputerowych, opisuje podstawowe typy rozwiązań stosowanych w firewallach oraz wprowadza czytelnika w temat wykrywania włamań do sieci.

Oprócz niezbędnej dozy informacji teoretycznych książka zawiera ogromną porcję wiedzy praktycznej dotyczącej konfigurowania firewalli i routerów, projektowania i wdrażania sieci granicznych (DMZ), metod wykrywania włamań do sieci i usuwania ich skutków. "Wielka księga firewalli" zawiera wszystko, co trzeba wiedzieć o konfigurowaniu firewalli oraz wdrażaniu najbardziej zaawansowanych systemów wykrywania włamań.

  • Bezpieczeństwo informacji
  • Podstawowe pojęcia związane z firewallami
  • Strefy DMZ i systemy detekcji włamań
  • Firewalle dla systemów Linux i Solaris
  • Firewalle PIX
  • Firewalle Check Point NG i Nokia IP Series
  • Serwer ISA
  • Wykrywanie włamań za pomocą aplikacji Snort

Jeśli chcesz, aby administrowana przez Ciebie sieć była bezpieczna,
przeczytaj tę książkę.


Po prostu Flash MX 2004

okladka

Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.

Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.


Po prostu Photoshop CS

okladka

Odpowiedzi na większość pytań,
jakie nasuną Ci się podczas pracy z Photoshopem

Photoshop to niemal standard wśród programów graficznych i jeden z najpopularniejszych i najczęściej używanych programów graficznych. Jest jednym z podstawowych narzędzi pracy niemal każdego grafika, projektanta, fotografa i osoby zajmującej się przygotowywaniem publikacji do druku. Jego najnowsza wersja, oznaczona symbolem CS, zawiera wiele usprawnień i nowych narzędzi. Mnogość palet, narzędzi, parametrów, opcji i funkcji może przerazić kogoś, kto pierwszy raz uruchomi tę aplikację. Jak znaleźć potrzebne narzędzie? Jak wykonać konkretne zadanie? Książka "Po prostu Photoshop CS" odpowie na większość pytań, jakie nasuną Ci się podczas pracy z Photoshopem.

"Po prostu Photoshop CS" to przewodnik po najnowszej wersji Photoshopa. Dzięki niemu poznasz wszystkie możliwości tej aplikacji, nauczysz się używać narzędzi, palet, okien dialogowych i filtrów programu. W kolejnych rozdziałach tej przystępnie napisanej, bogato ilustrowanej książce znajdziesz sposoby wykorzystania niemal wszystkich możliwości Photoshopa.

  • Interfejs użytkownika
  • Kolory, modele barw i tryby mieszania
  • Praca z plikami
  • Wykorzystywanie warstw w dokumencie Photoshopa
  • Zaznaczanie fragmentów obrazu
  • Korekcja obrazów
  • Praca z cyfrowymi fotografiami
  • Efekty
  • Maski i kanały
  • Ścieżki wektorowe
  • Automatyzacja pracy za pomocą zadań
  • Drukowanie dokumentów Photoshopa

Nie trać czasu na poszukiwanie metod wykonania zadań związanych z obróbką grafiki -- w tej książce znajdziesz je bez problemu.


100 sposobów na Excel

okladka

Arkusz kalkulacyjny Excel zrewolucjonizował sposób pracy ze zbiorami danych i liczb. Dzięki niemu przeprowadzanie analiz, prowadzenie budżetów i przygotowywanie zestawień stało się znacznie łatwiejsze. Nadal jednak wielu użytkowników programu nie zdaje sobie sprawy z ogromu jego możliwości i korzysta tylko z małej części jego funkcji. Prawdziwa potęga Excela ujawnia się dopiero po wykorzystaniu oferowanych przez niego narzędzi w niekonwencjonalny sposób. Dzięki temu przed użytkownikami otwierają się nowe możliwości tworzenia efektywnych arkuszy bez konieczności wieloletniej nauki programu.

"100 sposobów na Excel" to zbiór porad, które pomogą Ci inaczej spojrzeć na Excel. Przekonasz się, że nawet najbardziej standardowe narzędzia oferowane przez tę aplikację można wykorzystać w inny sposób. Poznasz wiele praktycznych rozwiązań problemów związanych z przetwarzaniem, prezentowaniem i analizą danych. Dzięki wiadomościom zawartym w tej książce nawet najbardziej zaawansowane funkcje Excela okażą się mało skomplikowane.

  • Nieznane możliwości i funkcje arkuszy
  • Blokowanie pól
  • Definiowanie własnych widoków
  • Odzyskiwanie danych z uszkodzonych arkuszy
  • Sterowanie formatowaniem warunkowym
  • Sortowanie według złożonych kryteriów
  • Manipulowanie nazwami komórek
  • Konwersja typów komórek
  • Tabele przestawne

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »