okladka
Internet znacznie zmienił sposób, w jaki ludzie pracują, żyją i komunikują się ze sobą. Nie można nie zauważyć podobieństwa pomiędzy cyfrową rewolucją i innymi wynalazkami, które zmieniły i ukształtowały pokolenia: telefonem, radiem i telewizją. Chociaż w trakcie ich wprowadzania były prymitywne, ostatecznie stały się dużo bardziej dynamiczne, potężniejsze i atrakcyjniejsze. Telefon z dwuczęściowej skrzynki zmienił się w niewielkie bezprzewodowe urządzenie służące za przenośne biuro. Telewizja osiągnęła taki poziom, że w pokoju, oglądając film, możesz czuć się jak w kinie. Internet na początku był (i dla wielu osób nadal jest) statyczny, powolny i niezbyt atrakcyjny. Flash zrewolucjonizował sposób, w jaki projektanci, animatorzy i twórcy mogą zrealizować swoje pomysły, dzięki czemu ponad dwieście milionów internautów może chociaż przez chwilę odczuć, co to jest Internet.

Po wprowadzeniu każdej nowej wersji Flasha widzieliśmy, że coraz większa liczba użytkowników programu korzystała z nowych funkcji. Najpierw byli ilustratorzy i animatorzy tworzący wspaniałą grafikę wektorową. Później pojawili się projektanci witryn kreujący interaktywne menu, animowaną grafikę lub nawet całe witryny. Twórcy programów rozpoczęli projektowanie nowoczesnych aplikacji internetowych oraz zakończenia interfejsów baz danych. Inni opracowywali multimedialne reklamy, prezentacje, wygaszacze ekranów i symulacje produktów. Pozostali nadal wykorzystywali Flasha do tworzenia kreskówek dla telewizji lub krótkich filmów. Nie dziwi więc fakt, ze społeczność posługująca się programem urosła do pół miliona użytkowników, pojawiły się dziesiątki witryn poświęconych Flashowi, a w lokalnych konferencjach o wspólnym temacie przewodnim -- aplikacji Flash firmy Macromedia -- uczestniczą tysiące osób. Użytkownicy programu nigdy nie przestali mnie zadziwiać innowacyjnymi pracami tworzonymi po wydaniu każdej wersji Flasha, ciągle pokazując, co jeszcze można osiągnąć. Wspaniali użytkownicy oraz tworzone przez nich prezentacje inspirują zespół firmy Macromedia do poprawy i unowocześniania tej platformy.

Mam zaszczyt pracować z autorami tej książki -- Jonem Warrenem Lentzem oraz Robertem Reinhardtem -- jednymi z najbardziej szanowanych ekspertów flashowej społeczności. Aby zwiększyć atrakcyjność tej książki, zgromadzili zespół ponad czterdziestu osób, które napisały ćwiczenia; do grupy tej dołączyli najlepsi artyści, projektanci i twórcy pracujący we Flashu. Flash 5. Biblia jest szczegółowym przewodnikiem po aplikacji Flash firmy Macromedia i zawiera wskazówki pozwalające dokładnie poznać wszystkie tajniki programu. Jest to książka, którą powinien posiadać każdy prawdziwy projektant witryn i animator.

Jeremy Clark, Flash Production Manager, Macromedia
O Autorach (23)
O Redaktorach merytorycznych (25)
Przedmowa (27)
Wstęp (29)
Przegląd: Flash w pigułce (35)

Część I Środowisko Flasha (69)
Rozdział 1. Struktura Flasha (71)
Rozdział 2. Interfejs programu: panele, ustawienia, menu (81)
Rozdział 3. Narzędzia do powiększania i przesuwania obrazu (123)
Rozdział 4. Zaznaczanie i narzędzie Pen Tool (129)
Rozdział 5. Narzędzia rysownicze i malarskie (149)
Rozdział 6. Kolor (179)
Rozdział 7. Tekst (201)
Część II Tworzenie grafiki we Flashu (217)
Rozdział 8. Listwa czasowa (219)
Rozdział 9. Biblioteka Flasha - symbole i klony (243)
Rozdział 10. Rysowanie we Flashu (277)
Rozdział 11. Animacje (309)
Rozdział 12. Bitmapy i materiały w innych formatach (333)
Rozdział 13. Projektowanie interfejsu (363)
Część III Dźwięk (391)
Rozdział 14. Dźwięk - podstawy (393)
Rozdział 15. Import i edycja dźwięku we Flashu (405)
Rozdział 16. Optymalizacja dźwięku (421)
Część IV Interaktywność w filmach Flasha (437)
Rozdział 17. Akcje i detektory zdarzeń (439)
Rozdział 18. Zarządzanie listwami czasowymi (459)
Rozdział 19. Sterowanie klipami filmowymi (493)
Rozdział 20. Doczytywanie filmów i biblioteki współdzielone (549)
Część V Programowanie w języku ActionScript (577)
Rozdział 21. Planowanie struktury kodu (579)
Rozdział 22. Funkcje i tablice (611)
Rozdział 23. Klipy filmowe jako obiekty złożone (641)
Rozdział 24. Wyprowadzanie i pobieranie danych we Flashu (667)
Rozdział 25. Formatowanie tekstu w polach tekstowych Flasha (693)
Rozdział 26. Zaawansowana budowa klipów filmowych (705)
Część VI Generator i inne aplikacje serwerowe (725)
Rozdział 27. Co to jest Generator? (727)
Rozdział 28. Zastosowania Generatora (741)
Rozdział 29. Aplikacje serwerowe niezależnych producentów (769)
Część VII Współpraca Flasha z innymi programami (783)
Rozdział 30. Programy do edycji grafiki rastrowej (785)
Rozdział 31. Programy do edycji grafiki wektorowej (813)
Rozdział 32. Programy do edycji dźwięku (855)
Rozdział 33. Grafika trójwymiarowa (885)
Rozdział 34. Format QuickTime (917)
Rozdział 35. Format RealMedia (949)
Rozdział 36. Tworzenie filmów wideo we Flashu (965)
Rozdział 37. Tworzenie kreskówek we Flashu (987)
Rozdział 38. Planowanie z użyciem specjalistycznych aplikacji (1019)
Rozdział 39. Współpraca z programami Dreamweaver i Director (1047)
Część VIII Dystrybucja filmów Flasha (1087)
Rozdział 40. Publikowanie filmów Flasha (1089)
Rozdział 41. Osadzanie filmu Flasha w dokumencie HTML (1121)
Rozdział 42. Odtwarzacze, projektory i wygaszacze ekranu (1151)
Dodatki (1177)
Dodatek A Płyta CD-ROM (1179)
Skorowidz (1181)