okladka
Flash jest odpowiedzią na potrzeby projektantów sieciowych, którzy pragną większej ilości grafiki i lepszej nad nią kontroli. Flash umożliwia przesyłanie w sieci grafiki wektorowej. Pliki z grafiką tego typu są bardzo małe; poza tym obrazy wektorowe są skalowalne. Pozwala to uniknąć niekontrolowanych zmian wyglądu strony WWW na przykład w sytuacji, gdy użytkownik zmieni rozmiar okna przeglądarki -- bez względu na nowy rozmiar, wszystkie elementy strony zachowają właściwe proporcje.

Tworzenie animacji we Flashu nie jest ograniczone jedynie do kreskówek, takich jak Królik Bugs czy Simpsonowie. Animacje Flasha to również elementy nawigacyjne, takie jak przyciski czy menu. Oczywiście, animacje tworzone we Flashu nie są ograniczone do zastosowań sieciowych.

W tej książce nie dowiesz się, jak stworzyć kompletny interfejs użytkownika strony sieciowej. Poznasz za to metody tworzenia grafiki, animacji oraz elementów interaktywnych, co z pewnością pomoże Ci w tworzeniu żywej, pomysłowej i interesującej strony WWW. Czy będziesz tworzył przyciągający uwagę widza banner czy przycisk przenoszący użytkownika w inne miejsce strony bądź łączący z innym adresem URL, czy może zabawną animowaną kreskówkę, książka ta pomoże Ci szybko rozpocząć pracę, podpowiadając, jak wykorzystać narzędzia Flasha do stworzenia sprawnie działającej, interaktywnej strony WWW.

Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości Flasha 5, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia Flasha 5, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami.

Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości Flasha 5, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale.

I to wszystko za rozsądną cenę.
Wstęp (11)

Rozdział 1. Edytor Flash (21)
Rozdział 2. Tworzymy prostą grafikę (51)
Rozdział 3. Modyfikujemy prostą grafikę (89)
Rozdział 4. Złożone obiekty na pojedynczej warstwie (163)
Rozdział 5. Warstwy obrazu (193)
Rozdział 6. Przechowywanie i wielokrotne używanie obiektów (217)
Rozdział 7. Używanie grafiki spoza Flasha (247)
Rozdział 8. Animacje klatka po klatce (265)
Rozdział 9. Automatyczna animacja ruchu (299)
Rozdział 10. Automatyczna animacja kształtu (325)
Rozdział 11. Zaawansowane zadania animacyjne (341)
Rozdział 12. Interaktywność i akcje ujęć (373)
Rozdział 13. Akcje obiektów (393)
Rozdział 14. Dźwięk w filmach Flasha (427)
Rozdział 15. Wprowadzenie do zaawansowanej interaktywności (455)
Rozdział 16. Publikowanie filmów (487)
Dodatek A Skróty klawiaturowe (527)
Skorowidz (533)